Tabelki

Treścią tabelki jest zestaw haseł-motywów powiązanych z tematem i konwencją. Sięgając do tabelki gracz zobowiązuje się sam pezed sobą, że wprowadzi wylosowany wynik (rzut kostką) do kolejnego listu czy, szerzej - fabuły. To, jaką rolę będzie pełnił ten składnik zależy całkowicie od gracza i jego wyczucia.

Propozycja 1: konkretne tropy
Rzuć k10


 * 1) Dziwne znaki,
 * 2) Tajemnicza wizja,
 * 3) Zmasakrowane ciało,
 * 4) Nowy gatunek rośliny,
 * 5) Dziwne zjawiska atmosferyczne,
 * 6) Dziwna choroba,
 * 7) Samobójstwo,
 * 8) Dziwna muzyka,
 * 9) Księga
 * 10) Wylosuj 2.

Propozycja 2: ogólne, metaforyczne hasła
Rzuć k4


 * 1) Szczyt,
 * 2) Niepokojąca wiadomość,
 * 3) Wrony krążą coraz niżej,
 * 4) Niekontrolowane emocje.

Propozycja 3: Przeszkody
Rzuć k6


 * 1) Sprzeczne informacje,
 * 2) Nieistniejące miejsce,
 * 3) Pogróżki,
 * 4) Próba zamachu,
 * 5) Porwanie,
 * 6) Halucynacje.

Propozycja 4: Życie osobiste

 * 1) Zaginięcie Przyjaciela,
 * 2) Śmierć Przyjaciela,
 * 3) Kłótnia Rodzinna,
 * 4) Odejście Partnera,
 * 5) Dziwne zachowanie bliskiej osoby,
 * 6) Problemy z pracą,
 * 7) Nałogi,
 * 8) Problemy finansowe,
 * 9) Groźby,
 * 10) Pobicie,
 * 11) Plotki na Twój temat,
 * 12) Kradzież.

Inne propozycje
Nieuporządkowane w tabelki.

Wprowadzanie NPC

 * 1) Konflikt z X,
 * 2) List od Y.

Przeszkody

 * 1) Sprzeczne zeznania wiarygodnych świadków,
 * 2) Plotka o przyjacielu w dziwnym zakątku świata,
 * 3) Fragment zapisków przyjaciela,
 * 4) Napad, próba kradzieży zapisków/notatek,
 * 5) Utrata ważnego dokumentu/listu,
 * 6) Ślad się urywa.

Niesamowitości

 * 1) Niesamowite tajemnice książek,
 * 2) Odwiedziny rodziny,
 * 3) Zdobycie artefaktu(jakiegoś rupiecia będącego śladem),
 * 4) Ślady architektoniczne,
 * 5) Niesamowite zajścia w niedalekich wydarzeniach.

Magiczno-duchowa

 * 1) Symbolizm,
 * 2) Demonologia,
 * 3) Biblia,
 * 4) Wizyta nieznajomego,
 * 5) O krok od śmierci,
 * 6) Wiadomość,
 * 7) Pamiątka rodzinna,
 * 8) Dziwne zachowanie,
 * 9) Śmierć w towarzystwie,
 * 10) Niepokojące sny i ich odzwierciedlenia w rzeczywistości,
 * 11) List napisany do siebie,
 * 12) Amnezja.

Magiczno-duchowa 2

 * 1) Rytuał,
 * 2) Omdlenie,
 * 3) Wizja,
 * 4) Żmudne poszukiwania,
 * 5) Tajemniczy nieznajomy,
 * 6) Niespodziewana zdobycz,
 * 7) Iskra geniuszu,
 * 8) Brakujący element.

Nieuporządkowane

 * 1) Tajemnicza śmierć/zniknięcie znajomego,
 * 2) strzęp notatki w nieznanym języku.
 * 3) Specyficzny układ planet,
 * 4) zamach na papieża
 * 5) Próba samobójcza,
 * 6) Zabicie podejrzanego
 * 7) Dawna cywilizacja,
 * 8) zasłona.